※각각의 문서는 연관된 문서와 문서끼리 링크를 걸어 둔다 예로 날짜 별로, 혹은 분야별로 회의록 설계 구현을 링크를 건다.
--- 회의록 시작 ---
회의록
1. 프로젝트 목표:
1) 실습으로 그림판 애플리케이션을 만드는 것.
2. 팀 구성:
1) 팀장 및 개발자: 아빠
3. 기능 목록:
1) 드로잉 도구
2) 색상 및 브러시 설정
3) 지우개 도구
4) 레이어 기능
5) 파일 저장 및 불러오기
6) Undo/Redo 기능
4. 프로젝트 일정:
1) 2025년 3월 10일부터 기능 개발 시작.
5. 커뮤니케이션 도구:
1) Google Docs 사용.
--- 회의 부분 끝: 문서 작성하고 회의 폴더에 저장 ---
--- 설계 시작 ---
설계
1. 전체 아키텍처:
1) 주요 컴포넌트:
(1) UI (Tkinter)
(2) 드로잉 기능
(3)이벤트 처리
2. 클래스 정의:
1)DrawingApp 클래스:
(1) __init__: 초기화 및 UI 설정
(2) draw: 드로잉 기능
(3) reset: 드로잉 시작 위치 초기화
--- 설계 끝: 문서작성하고 설계 폴더에 저장한다. ---
--- 구현 시작 ---
구현 코드 (첫 번째 작업)
아래 코드는 기본 드로잉 기능을 구현한 것입니다. 이 코드를 실행하면 사용자가 마우스로 그림을 그릴 수 있습니다.
import tkinter as tk
class DrawingApp:
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title("그림판")
# 캔버스 설정
self.canvas = tk.Canvas(root, bg="white", width=800, height=600)
self.canvas.pack()
# 드로잉 이벤트 바인딩
self.canvas.bind("<B1-Motion>", self.draw) # 마우스 드래그 이벤트
self.canvas.bind("<ButtonRelease-1>", self.reset) # 마우스 버튼 해제 이벤트
self.last_x, self.last_y = None, None
def draw(self, event):
x, y = event.x, event.y
if self.last_x is not None and self.last_y is not None:
self.canvas.create_line(self.last_x, self.last_y, x, y, fill="black", width=2)
self.last_x, self.last_y = x, y
def reset(self, event):
self.last_x, self.last_y = None, None
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
app = DrawingApp(root)
root.mainloop()
이제 이 코드를 복사하여 실행해 보세요. 기본 드로잉 기능이 잘 작동하는지 확인해 주시고, 다음 단계로 추가할 기능에 대해 논의하시면 됩니다.
--- 구현 끝: 비쥬얼 스튜디오 혹 기타 IDE에서 코딩하고 구현 폴더에 저장한다. ---
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