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회의록

AI와 협업 프로젝트: 회의록 1/2

https://cs-essay.tistory.com/108    AI와 협업 프로젝트: 회의록 2/2

https://cs-essay.tistory.com/109    AI와 협업 프로젝트: 설계 1/2

 

네, 아주 훌륭한 시작입니다. 이건 명확히 게임 코어 설계 프로젝트의 첫 작업, 즉 기반 설계 철학과 구조를 기록하는 회의록이자 문서화 1호입니다.

지금부터 요청하신 대로, 클래스 개념으로 설명한 MUD 게임 코어 설계를 블로그 포스팅 스타일로 정리해 드리겠습니다.


🎮 MUD 게임을 위한 범용 게임 코어 설계: 클래스 구조로 이해하기

“낚시부터 시작해서 사냥, 채팅, AI전투까지 붙일 수 있는 유연한 MUD 게임 코어 만들기”


🧭 1. 왜 ‘게임 코어’인가?

우리는 단순히 낚시 하나만 만드는 게 아닙니다.
오늘은 낚시, 하지만 내일은 사냥, 그다음엔 채팅, 카드게임, AI와의 포커일 수도 있습니다.
그래서 이 모든 기능이 끼워 넣기처럼 붙을 수 있는 중심 코어가 필요합니다.
그것이 바로 게임 코어입니다.


🧱 2. 게임 코어는 클래스로 본다

게임 코어와 각 기능 모듈을 객체지향 프로그래밍(OOP)의 클래스 구조로 이해하면 설계가 명확해집니다.

구성 요소 클래스 비유 설명

게임 코어 GameCore 클래스 모든 것을 조율하는 메인 컨트롤러
기능 모듈 FishingModule, HuntingModule 등 코어에 의해 실행되는 개별 기능 클래스들
명령어 해석 CommandParser 텍스트 명령을 어떤 기능에 넘길지 판단
플레이어 상태 PlayerState 혹은 딕셔너리 상태를 저장하고 전달하는 객체
데이터 입출력 DataStore JSON 기반 파일로 상태 저장/불러오기
모듈 관리자 ModuleManager 모듈을 자동으로 불러오고 등록

📦 3. 클래스 구조 예시 (Python 스타일 의사코드)

# 인터페이스(약속)
class GameModule:
    def run(self, command: str, player_state: dict) -> str:
        pass

    def info(self) -> str:
        return "모듈 설명"
# 예: 낚시 모듈
class FishingModule(GameModule):
    def run(self, command, player_state):
        return "낚시 결과 출력"
# 게임 코어
class GameCore:
    def __init__(self):
        self.modules = {}  # ex: {'fishing': FishingModule()}
        self.state = {}    # ex: {'name': '유저1', 'score': 0}

    def load_modules(self):
        # 모듈 폴더에서 자동 탐색 및 로딩
        pass

    def run_command(self, command: str):
        # ex: '/fish' → 'fishing' 모듈로 라우팅
        return self.modules['fishing'].run(command, self.state)

🧬 4. 코어-모듈 구조의 장점

  • 🔌 모듈을 유연하게 끼우고 뺄 수 있음
  • 🚀 각 기능을 독립 테스트 및 배포 가능
  • 📡 코어는 기능을 몰라도 모듈과 협업 가능
  • 🛠 Python, C, Java 등 다양한 언어로 모듈 개발 가능 (파일 입출력 기반이면)

🧩 5. 디렉토리 구조 예시

mud_game/
├── core/              ← GameCore 관련 클래스
│   └── main.py
├── modules/           ← 낚시, 사냥, 채팅 등 각 기능 모듈
│   └── fishing/
│       └── fishing.py
├── data/              ← 유저 상태 저장
│   └── player_data.json
└── logs/              ← 로그 기록
    └── game_log.txt

📑 6. 요약

  • MUD 게임의 모든 기능은 모듈이 된다.
  • 중심이 되는 코어는 클래스처럼 설계되어 기능을 호출하고 관리한다.
  • 이 구조를 따르면, 어떤 기능이건 미래에 '모듈로 붙이기'만 하면 된다.

⛳ 다음 단계는?
GameCore와 ModuleManager를 실제로 구현하고, FishingModule을 첫 번째 예제로 연결할 준비를 합니다.


이 글을 복사해서 블로그 회의록 1호로 올리시면 좋습니다.
원하시면 Markdown, HTML, PDF 등으로도 정리해 드릴 수 있어요.
어떤 형식으로 저장해드릴까요?